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Diseño de Moda, Procesos Creativos y Nuevas Materialidades v. 20 n. 50
Envío de propuestas: enero a julio de 2026
Publicación: enero de 2027
Organizadores:
Dra. Aline Moreira Monçores (Universidad de Beira Interior – UBI, Portugal) - Orcid
Dra. Caroline Loss (Universidad de Beira Interior – UBI, Portugal) - Orcid
Dr. João Victor Azevedo de Menezes Correia de Melo (Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro – PUC-Rio, Brasil) – Orcid
Está abierta la convocatoria para el dossier “Diseño de Moda, Procesos Creativos y Nuevas Materialidades”, que invita a una reflexión sobre el acto creativo y los materiales en uso. Vivimos un momento de dicotomías, en el que distintos caminos surgen como solución a los problemas productivos contemporáneos; en este contexto, la coexistencia y la colaboración se vuelven fundamentales para el diseño (Appadurai, 2014).
La Moda, como manifestación del Diseño, necesita operar dentro de prácticas sostenibles y, dependiendo del contexto fabril o cultural, retoma actividades tradicionales de gran valor social, incorpora materiales no convencionales o recurre a altas tecnologías, reduciendo considerablemente su impacto, pérdidas y residuos. En el centro se encuentra el proceso creativo, elemento fundamental en la definición de las formas, las materias y en la preconfiguración de su producción.
El acto creativo implica no solo la forma, sino también la selección e intervención en la materia que envuelve el cuerpo, en una “combinación de un estímulo imaginario con las limitaciones de un problema, cuyo propósito es encontrar un ‘cruce’ entre ambos, aquello que llamamos idea” (AZNAR, 2011). Así, técnicas como el upcycling y el reciclaje de fibras, sumadas al uso de materiales no habituales como lonas, corcho, metales y papeles, abren espacio para explorar soluciones innovadoras vinculadas a la circularidad. Una gama de resultados y experiencias surge de la búsqueda de soluciones que aumenten la vida útil de los materiales ya en circulación y reduzcan la generación de residuos.
Las nuevas materialidades textiles tensionan la propia idea del tejido como soporte pasivo, reposicionándolo como tecnología en sí misma, capaz de mediar relaciones entre cuerpo, entorno y sistemas informacionales. En el campo de las interfaces tecnológicas, los smart textiles y los wearables desplazan la indumentaria del plano estrictamente representacional hacia el de plataformas sensoriales y computacionales, en las que fibras conductivas, polímeros responsivos y arquitecturas de datos se convierten en elementos centrales del proyecto. Esta capa técnico-material reconfigura gestos, percepciones y modos de presencia, abriendo espacio para prendas que captan signos vitales, regulan la temperatura, responden a estímulos ambientales o performan visualmente datos intangibles, articulando moda, diseño de interacción, electrónica embebida y computación vestible.
Paralelamente, la construcción de superficies textiles mediante procesos de manufactura aditiva e impresión 3D evidencia el tejido como un campo de experimentación morfológica, estructural y ecológica, en el que la unidad proyectual deja de ser únicamente el hilo o la trama y pasa a ser el voxel, el nodo paramétrico, el pattern programado. Al permitir geometrías complejas, gradientes de rigidez y producción bajo demanda, estas tecnologías aproximan el quehacer de la moda a lógicas de prototipado avanzado, reciclaje distribuido y economía circular, reconfigurando cadenas productivas, regímenes de autoría y nociones de lujo vinculadas a la rareza técnica y a la inteligencia de los materiales.
Asimismo, la digitalización en la industria de la moda busca optimizar los procesos de diseño, producción y gestión de productos físicos, al mismo tiempo que se emplean herramientas digitales para fortalecer prácticas sostenibles. Este avance promueve la coevolución del rol del diseñador de moda y textil, alineándolo con las transformaciones tecnológicas y sociales. De este modo, el papel del diseñador se amplía, exigiendo el desarrollo de un lenguaje compartido con ingenieros, el perfeccionamiento de competencias técnicas y la competencia en distintas plataformas digitales, especialmente en softwares de diseño asistido por computadora tridimensional (CAD 3D) (Sun & Zhao, 2018; Koerner, 2017). Paralelamente, crece la demanda de digitalización de materiales en el desarrollo de productos, donde la creación de tejidos digitales busca reproducir, en entornos virtuales, la apariencia y las características táctiles de materiales textiles y no textiles físicos, impactando directamente en las etapas iniciales del proceso creativo.
Pregunta orientadora
Considerando lo expuesto, ¿cómo conjugar diferentes sistemas productivos y, en cierto modo, culturales, para una indumentaria alineada con las demandas tecnológicas, sostenibles y locales contemporáneas? Buscando responder a esta cuestión e inspirados por Appadurai, la propuesta de este dossier es abrir espacio para reflexiones sobre la moda a partir del concepto de coexistencias, atravesando saberes, tecnologías y materialidades.
Temas de interés
Se buscan artículos que presenten reflexiones interdisciplinarias y que contemplen, de manera no exhaustiva, los siguientes temas:
Materiales y procesos creativos:
- Materiales revisitados (antiguos, tradicionales o desplazados de su uso original) que dialoguen con el proceso creativo, o diseñadores que utilicen dichos materiales como impulso creativo
- El material textil como base del proceso o método creativo, siendo el material el que define el objeto
Nuevas materialidades:
- Interfaces tecnológicas, como por ejemplo el desarrollo de wearables
- Construcción de superficies a través de nuevos procesos productivos como la impresión 3D
- Materiales digitales utilizados en procesos de prototipado virtual
- Experimentos de impresión directa sobre tejidos
- Desarrollo de avíos y estructuras híbridas
- Reflexiones críticas sobre los impactos sociales, simbólicos y ambientales de estas nuevas materialidades textiles
Otras perspectivas:
- Técnicas y procesos apoyados por la cultura
- El uso de saberes tradicionales en conjunto con tecnologías
- La aproximación entre tecnologías y el contexto local
- Las inteligencias artificiales como medio para la moda
- Las tecnologías como mediadoras de una construcción simbólica de la Moda, entre otros
Referencias
APPADURAI, A. Il futuro come fatto culturale. Saggi sulla condizione globale. Milano: Raffaello Cortina, (2014.
AZNAR, Guy. Ideias – 100 técnicas para a criatividade. São Paulo: Summus, 2011.
FAN, W. et al. Textile production by additive manufacturing and textile waste recycling: a review. Environmental Chemistry Letters, 2024.
GONÇALVES, J. M. C. S.; TEOFILO, V.; CAMPOS, F. F. C. Reflexões sobre a manufatura aditiva na produção e consumo de moda. Ponta Grossa: Atena, 2019.
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SUN, L.; ZHAO, L. Technology disruptions: Exploring the changing roles of designers, makers, and users in the fashion industry. International Journal of Fashion Design, Technology and Education, vol. 11, n. 3, pp. 362-374. 2018. Londres: Taylor and Francis, 2018.
VOLPATO, Neri. Manufatura aditiva: Tecnologias e Aplicações da Impressão 3D. São Paulo: Editora Blucher, 2017.
