Dossiê chamada aberta
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Design de Moda e UX v. 20 n. 52
- Submissões: julho a dezembro de 2026
- Publicação: julho de 2027
Organizadores:
Dra. Juliana Bueno (Universidade Federal do Paraná) Lattes
Dr. Thiago Varnier (Instituto Federal de Santa Catarina) Lattes
Está aberta a chamada para o dossiê “Design de Moda e UX”, que convida pesquisadores, docentes e profissionais a refletirem sobre as relações entre Moda, Design, Experiência do Usuário (UX) e processos projetuais centrados no ser humano.
Nas últimas décadas, o campo da Moda vem passando por transformações impulsionadas por mudanças sociais, tecnológicas, culturais e comportamentais. Mais do que responder a demandas estéticas ou funcionais, o Design de Moda contemporâneo é convidado a pensar experiências mais amplas, envolvendo dimensões simbólicas, emocionais, sensoriais e ergonômicas. Nesse contexto, o vestuário deixa de ser compreendido apenas como artefato material e passa a atuar como mediador de experiências, afetos, identidades e interações entre corpo, usuário e ambiente.
Paralelamente, o conceito de Experiência do Usuário ou do inglês User Experience (UX) consolidou-se no final do século XX, a partir do avanço da chamada Era da Informação e da ampliação das discussões sobre interação entre usuários, produtos, serviços e interfaces. Conforme Garrett (2011), nenhum aspecto da experiência do usuário ocorre sem a consciência ou intenção do sujeito que interage com o sistema. Embora amplamente difundida no contexto digital, a UX ultrapassa o campo das interfaces computacionais e se mostra pertinente para todas as áreas do Design, incluindo a Moda.
Ao se projetar com uma perspectiva centrada no usuário, os designers buscam por novas abordagens a fim de melhorar problemas na vida das pessoas (Ku e Lupton, 2020). Entendendo que, pessoas são complexas, isto exige métodos de estudo bem estruturados de Design (Pontis e Babwahsingh, 2024). Ainda, a crescente complexidade das relações de consumo e uso evidencia que os usuários não buscam apenas eficiência funcional, mas também experiências prazerosas e memoráveis (Hassenzahl, 2010; Tonetto; Desmet, 2016). Dessa forma, o Design passa a considerar necessidades, comportamentos e expectativas que transcendem o desempenho técnico dos produtos, incorporando aspectos emocionais, afetivos, simbólicos, estéticos e experienciais.
Segundo Desmet e Hekkert (2007), as experiências são constituídas tanto pelas características do usuário como repertório, cultura, personalidade e motivações, quanto pelas propriedades do produto, incluindo forma, textura, cor, materialidade e comportamento. No contexto da Moda, tais relações tornam-se ainda mais complexas, uma vez que o vestir envolve dimensões corporais, subjetivas, sociais e culturais que afetam diretamente a forma como os indivíduos percebem, utilizam e significam os artefatos do vestuário.
Nesse cenário, conceitos como ergonomia, usabilidade, design emocional, design participativo e cocriação tornam-se fundamentais para o desenvolvimento de produtos, serviços e experiências mais inclusivas, acessíveis e centradas nos usuários. A usabilidade, compreendida como parte integrante da Experiência do Usuário (Nielsen, 2007; Law et al., 2009), relaciona-se à eficiência, eficácia e satisfação durante a interação. Entretanto, a UX amplia essa compreensão ao incorporar percepções hedônicas, emocionais e estéticas (Hassenzahl; Tractinsky, 2006), possibilitando abordagens mais holísticas para o Design de Moda.
Além disso, as discussões sobre UX na Moda expandem-se para contextos híbridos e tecnológicos, envolvendo wearables, interfaces vestíveis, experiências digitais de consumo, provadores virtuais, modelagem tridimensional, personalização, inteligência artificial e sistemas interativos. Tais transformações reconfiguram os modos de projetar, produzir, consumir e experienciar a Moda, exigindo novas metodologias, ferramentas e perspectivas críticas.
Deste modo, este dossiê busca reunir pesquisas interdisciplinares que investiguem as aproximações entre Moda e UX, considerando processos criativos, metodologias projetuais, ergonomia, interação, inclusão, tecnologias e experiências centradas nos usuários.
Tópicos de interesse
Buscamos artigos que apresentem reflexões interdisciplinares e que contemplem, de maneira não exaustiva, os seguintes tópicos:
UX, Ergonomia e Experiência em Moda
● Experiência do usuário aplicada ao Design de Moda;
● Ergonomia e Usabilidade no vestuário;
● Design emocional e experiências sensoriais em Moda;
● Moda centrada no usuário;
● Relações entre corpo, percepção e vestuário;
● Conforto total do vestuário;
● Moda inclusiva, acessibilidade e diversidade.
Processos Projetuais e Metodologias
● Processos de Design de Moda pautados em UX;
● Design participativo e cocriação em Moda;
● Ferramentas e métodos de pesquisa com usuários;
● Ensino de Moda considerando UX;
● Metodologias centradas no usuário aplicadas ao vestuário;
● Sustentabilidade e experiência do usuário em Moda.
Moda, Tecnologia e Interação
● Wearables e tecnologias vestíveis;
● Interfaces digitais aplicadas à Moda;
● Experiências híbridas e digitais de consumo;
● Provadores virtuais e modelagem 3D;
● Inteligência artificial e personalização em Moda;
● Tecnologias interativas aplicadas ao vestuário.
Referências:
DESMET, P. M.A.; HEKKERT, P. Framework of product experience. International jornal of design, v. 1, n. 1, p. 57-66, 2007. Disponível em: http://www.ijdesign.org/index.php/IJDesign/article/view/66/15
GARRETT, J. J. The elements of user experience: User-centered design for the Web and beyond (2ª ed.). Berkeley: New Riders Publishing, 2011.https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
HASSENZAHL, M. Experience Design: Technology for All the Right Reasons. Denmark: Morgan and Claypool Publishers, 2010.
HASSENZAHL, M.; TRACTINSKY, N. User experience: A research agenda. Behaviour and Information Technology 25: 91– 7. 2006. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/233864602_User_experience_-_A_research_agenda
LAW, E.; ROTO, V.; HASSENZAHL, M.; VERMEEREN, A.; KORT, J. Understanding, scoping and defining user experience: a survey approach. In: CHI 2009. ACM, Boston, USA, p. 719- 728, 2009. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/10.1145/1518701.1518813
KU, Bon; LUPTON, Ellen. Health Design Thinking: Creating Products and Services for Better Health. 2. ed. Cambridge: MIT Press, 2022.
NIELSEN, J. Usabilidade na Web. Elservier, Campus, Rio de Janeiro, 2007.
PONTIS, S., & BABWAHSINGH, M. Information design unbound: Key concepts and skills for making sense in a changing world. Bloomsbury, 2024.
TONETTO, L. M.; DESMET, P. M. A. Why we love or hate our cars: A qualitative approach to the development of a quantitative user experience survey. Applied Ergonomics, v. 56, p. 68-74, 2016. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/299540387_Why_we_love_or_hate_our_cars_A_qualitative_approach_to_the_development_of_a_quantitative_user_experience_survey