El museo en la era de la experiencia
DOI:
https://doi.org/10.5965/18083129172025e0007Resumen
Este artículo trata de la relación entre el museo y el público, a través de la participación y la experiencia. Primero, se presentan conceptos generales de experiencia desde la perspectiva de la memoria y las emociones, para luego discutir la experiencia en el contexto del diseño y los enfoques del diseño de experiencias. Además, se hace un recorrido histórico desde la relación espacio-público-experiencia, desde el siglo XIX hasta la actualidad, reforzando la idea de involucrar al público a través de la experiencia para hacer más accesible el museo. La exposición “Infinite Obsession”, de la artista Yayoi Kusama, se utiliza como ejemplo de cómo se materializa la experiencia en el espacio del museo.
Descargas
Citas
ALMEIDA, L. F. O Espaço Digital Imersivo. Anais da 9a COMPÓS (9o encontro da Associação Nacional de Programas de Pós-Graduação em Comunicação) – Universidade Estadual do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2000.
BENNET, Tony. The Birth of The Museum: history, theory and politics. Londres, Nova York Routledge. 1995
BUCCINI, M. Introdução ao Design Experiencial. Recife: Edição do autor, 2008. 79 p. Disponível em: < https://www.academia.edu>. Acesso em: jul. 2020.
CASTILLO, S. S. Cenário da arquitetura da arte: montagens e espaços de exposições. São Paulo: Martins Fontes, 2008.
FREIRE, K. Reflexões sobre o conceito de design de experiências. Strategic Design Research Journal. v. 2, n. 1, p. 37-44, 2009. DOI: 10.4013/sdrj.2009.21.05
GONÇALVES, L. R. R. Entre Cenografias: O museu e a Exposição de Arte no Século XX. São Paulo: Edusp, 2004. 164 p.
HASSENZAHL, M. User Experience and Experience Design. Site Experience Design, Technology for the right reasons. 2013. Disponível em: https://hassenzahl.wordpress.com/user-experience-and-experience-design-2/
LARA FILHO, Durval de. Modos do museu: entre a arte e seus públicos. 2013. Tese (Doutorado em Cultura e Informação) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2013. DOI: 10.11606/T.27.2013.tde-23082013-111500. Acesso em: 2020-07-31.
MEDEIROS, M. M. O design para a experiência na expografia do museu: a relação entre o ambiente e a recepção do público no museu Cais do Sertão. 2017. 147f. Dissertação (Mestrado em Design) – Universidade Federal de Campina Grande, Paraíba. 2017.
MORAES, C. Yayoi yourself, Retrospectiva de Yayoi Kusama, precursora do sentimento narcisista e solitário que impera hoje, atrai visitantes de todas as idades em São Paulo. El País, Brasil, 27/06/2014, Caderno Cultura, disponível em: https://brasil.elpais.com/brasil/2014/06/27/cultura/1403821772_488288.html - acessado em 01/11/2021
NORMAN, D. A. Design Emocional: Por que adoramos (ou detestamos) do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2008, 278 p.
PINE, B. J.; GILMORE, J. H. Welcome to the Experience Economy. Harvard Business College. 1998. 359 p.
PORFÍRIO, L. A Arte Instagramável: Midiatização da Fruição Artística. Anais de Artigos IV Seminário Internacional de Pesquisas em Midiatização e Processos Sociais. PPGCC-Unisinos. São Leopoldo. 2020.
https://sheilaleirnerblog.wordpress.com/2017/08/24/na-franca-o-grande-kitsch-tematico-da-arte/ - acessado em 15/12/2020
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Bruna Estevão da Silva, Milton Sogabe

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Los autores que publican en esta revista concuerdan con los siguientes términos:
Los autores mantienen los derechos de autor y conceden a la revista el derecho de primera publicación, con el trabajo simultáneamente licenciado bajo la Licencia Creative Commons Atribución No Comercial que permite el compartir el trabajo con reconocimiento de la autoría y publicación inicial en esta revista.
Esta revista, siguiendo las recomendaciones del movimiento de Acceso Abierto, proporciona acceso público a todo su contenido, siguiendo el principio de que hacer libre el acceso a investigaciones genera un mayor intercambio global de conocimiento.
Plagio, en todas sus formas, constituye un comportamiento antiético de publicación y es inaceptable. La Revista DAPesquisa se reserva el derecho de usar software u otros métodos de detección de plagio para analizar los trabajos sometidos.