Convocatorias Abiertas

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Diseño de Moda y UX v. 20 n. 52 

Envío de propuestas: julio a diciembre de 2026 
Publicación: julio de 2027

Organizadores:

Dra. Juliana Bueno (Universidade Federal do Paraná)  – Orcid

Dr. Thiago Varnier (Instituto Federal de Santa Catarina)Orcid

Está abierta la convocatoria para el dossier “Diseño de Moda y UX”, que invita a investigadores, docentes y profesionales a reflexionar sobre las relaciones entre Moda, Diseño, Experiencia de Usuario (UX) y procesos proyectuales centrados en el ser humano.

En las últimas décadas, el campo de la Moda ha experimentado transformaciones impulsadas por cambios sociales, tecnológicos, culturales y comportamentales. Más allá de responder a demandas estéticas o funcionales, el Diseño de Moda contemporáneo está llamado a concebir experiencias más amplias que involucren dimensiones simbólicas, emocionales, sensoriales y ergonómicas. En este contexto, la indumentaria deja de comprenderse únicamente como un artefacto material y pasa a actuar como mediadora de experiencias, afectos, identidades e interacciones entre el cuerpo, el usuario y el entorno.

Paralelamente, el concepto de Experiencia de Usuario (UX) se consolidó a finales del siglo XX a partir del avance de la denominada Era de la Información y de la ampliación de los debates sobre la interacción entre usuarios, productos, servicios e interfaces. Según Garrett (2011), ningún aspecto de la experiencia del usuario ocurre sin la conciencia o la intención del sujeto que interactúa con el sistema. Aunque ampliamente difundida en el contexto digital, la UX trasciende el ámbito de las interfaces computacionales y resulta pertinente para todas las áreas del Diseño, incluida la Moda.

Al diseñar desde una perspectiva centrada en el usuario, los diseñadores buscan nuevas aproximaciones para mejorar los problemas de la vida de las personas (Ku y Lupton, 2022). Entendiendo que las personas son complejas, esto exige métodos de investigación en Diseño bien estructurados (Pontis y Babwahsingh, 2024). Asimismo, la creciente complejidad de las relaciones de consumo y uso evidencia que los usuarios no buscan únicamente eficiencia funcional, sino también experiencias placenteras y memorables (Hassenzahl, 2010; Tonetto y Desmet, 2016). De esta manera, el Diseño pasa a considerar necesidades, comportamientos y expectativas que trascienden el desempeño técnico de los productos, incorporando aspectos emocionales, afectivos, simbólicos, estéticos y experienciales.

Según Desmet y Hekkert (2007), las experiencias están constituidas tanto por las características del usuario —como su repertorio, cultura, personalidad y motivaciones— como por las propiedades del producto, incluyendo forma, textura, color, materialidad y comportamiento. En el contexto de la Moda, estas relaciones se vuelven aún más complejas, ya que el acto de vestir involucra dimensiones corporales, subjetivas, sociales y culturales que afectan directamente la forma en que los individuos perciben, utilizan y atribuyen significado a los artefactos de la indumentaria.

En este escenario, conceptos como ergonomía, usabilidad, diseño emocional, diseño participativo y cocreación se vuelven fundamentales para el desarrollo de productos, servicios y experiencias más inclusivas, accesibles y centradas en los usuarios. La usabilidad, entendida como parte integral de la Experiencia de Usuario (Nielsen, 2007; Law et al., 2009), se relaciona con la eficiencia, la eficacia y la satisfacción durante la interacción. Sin embargo, la UX amplía esta comprensión al incorporar percepciones hedónicas, emocionales y estéticas (Hassenzahl y Tractinsky, 2006), posibilitando enfoques más holísticos para el Diseño de Moda.

Además, las discusiones sobre UX en la Moda se expanden hacia contextos híbridos y tecnológicos, involucrando wearables, interfaces vestibles, experiencias digitales de consumo, probadores virtuales, modelado tridimensional, personalización, inteligencia artificial y sistemas interactivos. Estas transformaciones reconfiguran las formas de diseñar, producir, consumir y experimentar la Moda, exigiendo nuevas metodologías, herramientas y perspectivas críticas.

De este modo, este dossier busca reunir investigaciones interdisciplinarias que exploren las aproximaciones entre Moda y UX, considerando procesos creativos, metodologías proyectuales, ergonomía, interacción, inclusión, tecnologías y experiencias centradas en los usuarios.

Temas de interés

Buscamos artículos que presenten reflexiones interdisciplinarias y que aborden, de manera no exhaustiva, los siguientes temas:

UX, Ergonomía y Experiencia en Moda

·        Experiencia de usuario aplicada al Diseño de Moda;

·        Ergonomía y usabilidad en la indumentaria;

·        Diseño emocional y experiencias sensoriales en Moda;

·        Moda centrada en el usuario;

·        Relaciones entre cuerpo, percepción e indumentaria;

·        Confort integral de la indumentaria;

·        Moda inclusiva, accesibilidad y diversidad.

Procesos Proyectuales y Metodologías

·        Procesos de Diseño de Moda basados en UX;

·        Diseño participativo y cocreación en Moda;

·        Herramientas y métodos de investigación con usuarios;

·        Enseñanza de Moda considerando UX;

·        Metodologías centradas en el usuario aplicadas a la indumentaria;

·        Sostenibilidad y experiencia del usuario en Moda.

Moda, Tecnología e Interacción

·        Wearables y tecnologías vestibles;

·        Interfaces digitales aplicadas a la Moda;

·        Experiencias híbridas y digitales de consumo;

·        Probadores virtuales y modelado 3D;

·        Inteligencia artificial y personalización en Moda;

·        Tecnologías interactivas aplicadas a la indumentaria.

Referencias

DESMET, P. M.A.; HEKKERT, P. Framework of product experience. International jornal of design, v. 1, n. 1, p. 57-66, 2007. Disponível em: http://www.ijdesign.org/index.php/IJDesign/article/view/66/15

 

GARRETT, J. J. The elements of user experience: User-centered design for the Web and beyond (2ª ed.). Berkeley: New Riders Publishing, 2011. https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/

 HASSENZAHL, M. Experience Design: Technology for All the Right Reasons. Denmark: Morgan and Claypool Publishers, 2010.

HASSENZAHL, M.; TRACTINSKY, N. User experience: A research agenda. Behaviour and Information Technology 25: 91– 7. 2006. Disponível em:https://www.researchgate.net/publication/233864602_User_experience_-_A_research_agenda

 LAW, E.; ROTO, V.; HASSENZAHL, M.; VERMEEREN, A.; KORT, J. Understanding, scoping and defining user experience: a survey approach. In: CHI 2009. ACM, Boston, USA, p. 719- 728, 2009. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/10.1145/1518701.1518813

KU, Bon; LUPTON, Ellen. Health Design Thinking: Creating Products and Services for Better Health. 2. ed. Cambridge: MIT Press, 2022.

NIELSEN, J. Usabilidade na Web. Elservier, Campus, Rio de Janeiro, 2007.

PONTIS, S., & BABWAHSINGH, M. Information design unbound: Key concepts and skills for making sense in a changing world. Bloomsbury, 2024.

ONETTO, L. M.; DESMET, P. M. A. Why we love or hate our cars: A qualitative approach to the development of a quantitative user experience survey. Applied Ergonomics, v. 56, p. 68-74, 2016. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/299540387_Why_we_love_or_hate_our_cars_A_qualitative_approach_to_the_development_of_a_quantitative_user_experience_survey