Souza, T. F. M. de, Ramos, D. K., & Cruz, D. M. (2013). Jogos eletrônicos e currículo: novos espaços e formas de aprender. Revista Linhas, 14(27), 179–200. Recuperado de https://revistas.udesc.br/index.php/linhas/article/view/1984723814272013179