Háptica em jogos: o retorno tátil no estímulo da emoção

Autores/as

  • Guilherme Philippe Garcia Ferreira Universidade Federal do Paraná image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.5965/1808312911152016164

Resumen

O toque e a percepção cinestésica[1] compõem uma grande parte das atividades dos jogos no mundo real.  Seja empurrando, chutando, correndo, pulando ou puxando, quase sempre desempenhamos ações que possuem relações motoras e auxiliam na percepção do jogo como também, desencadeiam relações emocionais. Entretanto, em jogos digitais - embora exista o esforço constante de desenvolvedores para prover uma imersão complexa na narrativa - pouco se discutiu tecnicamente quanto ao papel das referências táteis no estímulo da emoção.

Este artigo apresenta uma revisão da literatura de estudos que consideram a háptica e a referência emocional do jogador. Também apresenta uma pesquisa aplicada para mapeamento preliminar de respostas emocionais em jogos. Observa que o retorno tátil promovido pela háptica pode oferecer uma relação interativa imersiva aprimorando a experiência emocional do jogador. Por fim conclui que os estudos sobre este tema ainda são incipientes e solicitam desenvolvimentos.

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Biografía del autor/a

  • Guilherme Philippe Garcia Ferreira, Universidade Federal do Paraná

    Doutorando em Design
    Mestre em Design
    Especialista em Gestão de Projetos
    Graduado em Design
    Técnico em Eletrônica

Publicado

2016-05-02

Cómo citar

Háptica em jogos: o retorno tátil no estímulo da emoção. DAPesquisa, v. 11, n. 15, p. 164–183, 2 may2016.

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